1.1 在2024 R1版本中引入的光学设计交换文件旨在创建OpticStudio和Speos之间的连接,以确保无缝的杂散光分析流程。
1.2 改进定义面板:可以查看不同几何形状的所有参数(可从定义面板查看以下参数:非球面表面类型、Q型非球面表面类型、Zernike表面类型)。
1.3 所有参数均可通过Speos脚本功能访问。
1.4 Speos 2024 R2允许通过在几何表面上定义面光学特性来过度定义光学设计交换特征的表面光学特性。
Speos 2024 R2 通过使用峰值选项考虑斑点的能量,提供了一种对检测到的光学序列进行排序的新方法。
3.1 为了便于分析检测到的不同序列,序列检测工具得到改进,该列表提供了新的排序功能:
1)“平均值”和“峰值”列对应于前面描述的值;
2)有关每种类型相互作用数量的信息(反射/透射、镜面/高斯/朗伯)。
3.2 用户可在右侧的交互列表中访问有关序列的详细信息。
3.3 新的序列检测工具包括一个专用的过滤面板。除了过滤包含特定交互ID的序列外,它还允许选择最多两列并设置最小值或最大值(或两者)以优化检索。
Speos相机传感器会考虑动态场景和相关效果,例如卷帘效应和动态模糊效应;相机传感器也可感知的另一个效应是光源通量的时间变化,即所谓的LED闪烁。以往需要去移动灯箱来定义轨迹才能实现上述效果。而现在用户在设置表面光源参数时,可以在专用的json文件中定义相对源通量随时间的变化。此新功能可在CPU和GPU上使用。
5.1 通过实时预览,可以使用虚拟照明控制器对结果的后期处理单独控制光源。
5.2 可以通过输入数值或是使用滑块来单独或按组调整光源,光照水平会即时更新,无需重新启动GPU模拟。
5.3 可以在模拟过程中创建和使用照明配置,将结果导出为xmp文件时也会保留这些配置。
5.4 支持VR传感器,包括Observer和Immersive 传感器。
光导允许沿其引导曲线定义不同的光轴,以将光线发送到各个方向。因此,当观察者的方向围绕光导改变时,可以创建一些动态照明外观。这种高级功能对于间接照明也很有用,可以更好地控制光线方向。